무술

실제 전투에서 직접 주먹 기술

실제 전투는 종종 매우 다양하므로 결과는 가장 많은 경험을 가진 학생조차도 최소한 일부만 제외 할 수있는 여러 가지 요인에 달려 있습니다. 이러한 잊혀진 요인은 어떤 깡패와도 충돌 한 가장 강력한 전투기조차도 패배의 원인이 될 수 있습니다. (이 점에 관해서는 내가 아주 좋아하는 표현이며, 제 생각에는 "아무도 무적이 아닙니다"상황을 묘사합니다) . 그러나 간과 할 수없는 요소가 있습니다. 맨손으로 실제 전투 연구에 접근하는 사람은 주의력과 직감이 부족한만큼 그 중요성을 고려하지 않을 수 없습니다. (또는 반대자들)이 전투에서 정상적으로 일어나는이 거리에 있기 때문에 그의 주먹으로 치기에 충분히 짧은 거리, 즉 중간 거리, 가까운 거리 및 짧은 거리에서 전투를 관리해야한다. 특히 직접 펀치는 전술적 관점에서 중간 및 근접 범위에서 상대를 압도하는 데 가장 유용한 전술 기술입니다. 그러나 분명히 모든 무술 샷과 마찬가지로 최대 효과를 얻기 위해서는 기술적 매개 변수에 따라 수행해야합니다. 그들이 무엇인지 보자.

직접 펀치의 기동 위치 :

모든 샷의 경우와 마찬가지로 직접 펀치의 경우에도 속도와 힘을 보장하기 위해 적절한 위치에서 실행해야하기 때문에 상대방을 놀라움으로 잡아 당기고 (그를 상처 입히지 않도록) . 직접 주먹의 시작 위치는 다음과 같이 구성되어야합니다. 다리는 허벅지에서 단지 구부러진 다리가있는 신중한 시상 면상의 divaricata2에 있어야합니다. 정면 divaricata의 정도는 땅에 수직 한 두 개의 가상 직선과 유역의 가장 두 측면에있는 지점 중 하나를 통과하는 각각이 한 발씩 통과하도록해야합니다 (이상적으로 앞서 말한 선은 왼쪽과 오른쪽 중 하나의 절반에 발); 등 받침을 왼쪽 절반과 오른쪽 절반으로 나누는 가상의 직선과 같은 발의 발 뒤꿈치와 상대가있는 방향을 연결하는 직선은 최대한 가까운 수치 여야합니다 0 °에서; 앞 발에도 동일하게 적용됩니다. 간선은 공간에있는 상대의 탈구에 관하여 반 정면 위치에서 유지되어야한다; 의복은 상대방에게 시선을 고정시킬 수있는 위치에 있어야합니다 (실제로 기술을 실행하는 동안 상대방을 바라 볼 필요가 있습니다). 상부 후방 팔다리의 위치, 즉 후부의하지에 평행 한 상지는 팔에 팔이 휘어지는 것과 같아야합니다. 닫혀 있지만 단단히 조여지지 않은 주먹은 입 앞쪽에 위치합니다. 초보자의 경우 약간 다른 위치를 채택하는 것이 적절할 수 있습니다. 시작 위치를 쉽게 얻지는 못하지만 직접 주먹 기술을 배우는 것을 확실히 용이하게합니다. 이 자세는 다음과 같이 구성되어야합니다 : 팔뚝 굴곡시 팔뚝; 닫힌 주먹은 힘으로 조여주지 않지만 가장 가까운 광대뼈를 만지려면 손가락의 너클이 있어야합니다. 전진 된 상지의 위치 (전문 용어 인 "안내 팔")는 주먹을 닫은 상태로 단단히 조이지 않은 상태에서 짧은 위치에 있어야합니다 (즉, 팔뚝에서 팔뚝이 휘어진 상태). 손이 다른 쪽의 앞쪽에 정확하게 있도록 두 어깨를 약간 올려야합니다. 두 팔꿈치는 모두 트렁크 가까이에 있어야합니다.

IMAGE 1a 정면에서 본 직접 주먹의 시작 위치. 어깨가 약간 올라 갔는지 확인하십시오. 이 배려는 타격의 실행 동안에 상지의 보호의 밑에 전체 의복을 붙드는 가능성을 보장합니다

IMAGE 1b 측면에서 본 직접 주먹의 시작 위치

IMAGE 2a 정면에서 본 대체 시작 위치 (초보자 용)이미지 2b

측면에서 본 대체 시작 위치 (초보자를위한).

앞서 언급 한 각각의 기술 장치의 동기를 설명 할 것입니다. 우리는 다리가 허벅지에 가져야 만하는 굽힘 정도와 시작 위치를 추측하기 위해 하체가 채택해야하는 시상 각화의 정도부터 시작합니다. 허벅지에서 시상 및 반 접힘 다리를 유지해야하는 이유는 원형 스톡의 시작 위치를 가정하여 수행해야하는 이유와 동일하기 때문에 이러한 세부 사항에 대해서는 많이 다루지 않을 것입니다. 따라서 나는 더 자세한 내용을 원하는 사람들에게 전술 한 단락에서 "실제 전투에서 원형 축구 기술"이라는 기사를 참고할 것을 권고한다. 여기서는 시상 면제의 정도가 증가함에 따라 후부의 사지와지면 사이의 각도가 점점 더 급격 해 지므로 앞서 언급 한 팔다리의 팽창에 의해 생성 된 벡터 (이 운동은 추가 설명, 그것은 직접 주먹의 글로벌 기술을 구성합니다) 그것은 전면에 훨씬 더 큰 구성 요소가있을 것입니다 더 큰 사지 divaricata의 정도가 될 것입니다 두 다리와 구성 요소가 너무 작아 더 두 팔다리가 유지됩니다 이웃. 그러므로 사지의 divaricata에하지를 유지하여 후부의하지가 생성하는 힘을 상대방에 대해 떨어 뜨리는 방향으로 보장하는 것이 필요합니다.

이미지 3 시상면 (이미지 3a)에서 매우 다른 위치를 취하는 경우, 후각의 팽창시 전방을 향한 구성 요소가있는 벡터가 위치가 작은 위치에서 시작한 경우보다 훨씬 중요합니다. divaricata (이미지 3b). 후자의 경우, 후부 다리의 팽창에 의해 생성 된 벡터의 주요 모듈러스를 갖는 성분은 상향 방향을 갖는다.

대퇴 사두근, 반 중력근의 과도한 확장을 선호하는 것 외에도 (액틴 3의 미오신 필라멘트를 제거하고 따라서 미끄럼을 방해하는) 다리의 굴곡 정도와 관련해서는 그렇게하지 않아야합니다. 하나는 다른 쪽), 다리의 중간 길이 축 (4)이 허벅 다리로부터 너무 멀리 이동하여 다리에 의해 가해진 소용돌이 작용을 제거하여 대퇴사의 반 중력 작용을 촉진하고 (따라서 발병을 예방한다 피로의). 반면 허벅지에 다리를 굽히는 것은 존재하지 않아야합니다. 왜냐하면 이런 경우에 대퇴 대퇴사 두근은 더 이상 허벅지의 후 다리 팽창 작용을 발휘할 수 없으므로 직접 주먹과 앞다리는 뒷다리 팽창에 따라 몸을 앞으로 나아가는 행동을 방해 할 수있는 역할을합니다. 그러나 시상의 divaricata의 정도에 관해서는, 원형 킥의 실행에 대한 부당한 설명을 할 필요가 있지만, 직접적인 주먹의 경우에는 중요합니다 : 너무 강한 화살 꼬리 날개는 전술상의 관점에서 어리석은 것 외에, 전방 팔다리로 시작된 직접 주먹 기술을 구성하는 움직임 중 하나의 올바른 실행 : 일부 근육 (기저귀와 다리를 연결하는)의 기원 및 삽입으로 인해 눈에 띄는 화살 자국 전진 된하지가 오른쪽 인 경우 시계 방향으로 축을 중심으로 트렁크를 회전하는 것이 훨씬 어렵습니다 (왼쪽으로 치는 경우). 왼쪽 다리를 앞으로 돌리면 시계 반대 방향으로 회전합니다 (예 오른쪽 파업). 이것들은 다음 장에서 광범위하게 논의 될 바와 같이 직접 주먹의 기술 (특히 중거리에서 풀린 기술)을 구성하는데, 여기서는 트렁크의 비틀림이 더 필요하기 때문에, 가까운 거리에서의 직접적인 타격에 대해서는, 하나는 넓은 간격을 유지하면서 과장하지 않고), 시상면에서 너무 멀리 떨어져있는하지의 시작 위치에서 무효화되는 것입니다.


  1. 상대방의 손이 닿지 않는 안전한 거리. 상대방의 팔다리가 위협을받지 않는다.
  2. 장거리 또는 축구 거리, 주먹으로 걷지 만 상대방을 때릴 가능성이있는 경우.
  3. 중거리 또는 주먹 거리. 상대방이 팔에 팔을 완전히 뻗어 펀칭 기술로 (또는 어떤 경우에는 공격하는 신체의 일부로 손을 사용하는 기술로) 칠 수있다.
  4. 상대 선수로부터 떨어져있는 거리가 팔뚝의 길이와 거의 동일하고, 최대로 동일한 몸체 부분의 또 다른 절반 인 가까운 거리 또는 포착 거리. 이 거리에는 손이 날 때가 있고 때로는 팔꿈치가 날린 다.
  5. 전투기의 트렁크가 다른 트렁크의 트렁크 (또는 기껏해야 몇 센티미터 떨어진 거리)에있는 근거리 또는 근거리 거리 (클린 치).

작성자 :

마르코 전투

체육 교육 졸업

전통적인 제 2 Dan Karate 흑인 지대 (주로 Shotokan Ryu 작풍).