다른

소형 사이드 게임 또는 소형 테마 게임 교육

Dr. Davide Sganzerla

작은 측면 게임의 몇 가지 예 :

  • 3vs3 + 1GK : 32x32m 필드에서 3 개의 문으로 하나씩.

    일단 회복 된 공을 방어 한 사람은 그 지역을 떠나야하며 이전에 방어 한 것과 같은 문을 공격해야하며 공격자의 다른 팀은 수비수가됩니다. 운동을 더욱 강렬하게 만드는 변형은 공을 놓을 때마다 10m + 10m의 셔틀을 삽입하는 것입니다. 이 운동은 4vs4 및 5vs5의 형태로 제공 될 수 있으며, 분명히 경기 영역을 증가시킵니다.

  • 3vs3 + 2GK : 32x32m 필드에 2 개의 문이있는 3vs3 게임.

    이 운동은 4vs4 및 5vs5의 형태로 제공 될 수 있으며, 분명히 경기 영역을 증가시킵니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수있는 터치의 수, 필드 밖의 플레이어가있는 은행을 사용할 가능성 및 팀을 구성하는 모든 플레이어가 현재 해당 필드의 반쪽에있는 경우 목표의 유효성이 될 수 있습니다 목표의

  • 목표를 가진 3vs3 : 필드에서 20x25는 목표를 넘어 공을 들고 목표로 3에 대하여 3 점을 만듭니다. 이 운동은 4vs4, 5vs5, 6vs6 및 7vs7의 형태로 제공 될 수 있으며, 분명히 경기 영역을 증가시킵니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수있는 터치의 수, 필드 밖의 플레이어가있는 은행을 사용할 가능성 및 팀을 구성하는 모든 플레이어가 현재 해당 필드의 반쪽에있는 경우 목표의 유효성이 될 수 있습니다 목표의
  • 1 버텍스가있는 3vs3 : 20x25 필드에서 낮은 레벨의 공을 목표를 초과하는 상단으로 통과시키려는 목적으로 3 대 3으로 소유합니다. 이 운동은 4vs4 및 5vs5의 형태로 제공 될 수 있으며, 분명히 경기 영역을 증가시킵니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수있는 터치의 수, 필드 밖에 배치 된 플레이어가있는 은행의 사용 가능성 및 정점이 첫 번째 파트너에게 공을 다시 전달하는 경우 해당 포인트의 유효성이 될 수 있습니다.
  • 2 개의 버텍스가있는 5vs5 : 30x40m 필드에서 상대방 팀이 공을 가로 채지 않고 목표를 넘어 위치하는 다른 버텍스와 공을 낮은 패스로 골 넣기 위해 5 개의 공을 5 개 소유합니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수있는 수, 필드 밖에 위치하는 플레이어와 함께 은행을 사용할 가능성 등이 있습니다.
  • 6vs5 + 1GK : 하프 코트에서 6 명이 공격하고 5 점을 방어해야하며 공을 회복하면 절반 지점에 도달해야합니다. 이 운동은 필드의 크기를 분명히 줄이는 5vs4, 4vs3, 3vs2 형태로 제안 할 수도 있습니다.
  • 5vs5 볼을 소유 : 40x40 필드에서 상대 팀이 가로 채지 않고 팀이 10 번의 연속 패스를해야 함을 나타냅니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수있는 수, 팀이 통과해야하는 패스 수입니다. 이 운동은 3vs3, 4vs4, 6vs6 및 7vs7의 형태로 제공 될 수 있습니다. 이는 분명히 경기 영역을 줄이거 나 늘립니다.
  • 2 명의 Jokers가있는 4vs4 : 공 플레이어가 2 명의 농담하는 사람에게 패스 할 수있는 20x30m 필드에서 공을 소유하여 연속 6vs4를 생성합니다. 이 운동은 3vs3과 5vs5의 형태로 제안 될 수 있습니다. 일부 변형은 조커 수, 각 플레이어가 사용할 수있는 수 및 필드 밖에 위치한 플레이어와 함께 은행을 사용할 수있는 가능성이 있습니다.
  • 10vs5 : 30x40m 필드에서 10 인 팀 볼이 개최되며 5 인 팀은 볼을 가로 채고 점수를 획득해야합니다. 필드의 크기를 변경하여 8vs4, 6vs3 및 4vs2를 제안 할 수도 있습니다. 또 다른 변형은 각 플레이어가 사용할 수있는 터치의 수입니다.
  • 5vs5vs5 + 2GK : 한 팀이 한 골을 공격하고, 다른 한 팀이 방어하며, 공을 가져 오면 세 번째 팀이 옹호하는 다른 골을 공격합니다. 필드의 크기를 변경하면 3vs3vs3, 4vs4vs4, 6vs6vs6 및 7vs7vs7을 제안 할 수 있습니다. 팀을 구성하는 모든 플레이어가 목표 시점에서 상대 필드의 절반에 있다면 각 플레이어가 사용할 수있는 터치의 수와 목표의 유효성이 다를 수 있습니다.

이것들은 스몰 사이드 게임의 단순한 예일뿐입니다. 그러나 약간의 상상력으로 다양한 종류의 게임을 만들 수 있습니다. 중요한 점은 11vs11에 기술적 인 전술적 목표와 논리적 의미가 있다는 것입니다. 이 외에도 운동과 회복의 지속 기간을 잘 정의하여 필요한 육체 목표를 달성하는 것이 매우 중요합니다.

참조

  • ALESSANDRO MARIANI - 특별 준비 : 방법, 운동, 하중. Calzetti Mariucci 편집자 - 2008.
  • ERMANNO RAMPININI - 축구 과학 및 스포츠 N ° 12 - EDITOR 스포츠 이탈리아 2011에서 교육의 의미로 주제 파티.