축구

축구의 역사

추족의 케 마리 (kemari)와 고대 중국 ( chusu)을 가진 고대 일본은 축구의 가장 먼 선례를 자랑한다. (현지 전통은 그리스도보다 천 년 전에 나왔지만 다른 출처는 츠 추를, 약 2600 BC). 2 개의 스포츠에 공통적 인 것은 다리의 사용, 기초적인 "문"(두 그루의 나무 또는 대나무로 정의 됨)의 존재와 공의 사용이었습니다. 용어 chu 는 부풀린 동물의 방광으로 만든 가죽 공 또는 여성 모발로 채워진 가죽 공을 나타냅니다. 16 세기에는 츠 추 (tsu-chu) 가 군대의 군사 훈련 프로그램의 일부 였으므로 다른 많은 연습과 마찬가지로 병사의 물리적 효율성에 목표를 두었습니다.

우리가 알고 있듯이 축구 경기는 1863 년 10 월 26 일 영국 축구 협회 (FIFA) 탄생과 함께 공식적으로 영국에서 태어났습니다. 정확하게이 날에 현대 축구가 탄생했습니다. 여기에서 축구는 럭비와 구별되는 고유 한 지각 학을 가정합니다 (특히 두 스포츠의 분리가 급격하지 않은 경우 라 할지라도) . 특히 손을 사용하는 것과 관련하여 특히 그렇습니다.

1863 년 10 월 26 일, 수세기 전에 만들어진이 게임은 공식적인 행동으로 정해졌습니다. 그레이트 퀸 스트리트의 프리 메이슨 선술집에 모인 런던 클럽 및 학교의 11 명의 지도자들이 축구 협회를 찾았습니다.

창립 이래 축구는 규칙의 단순함과 게임 자체에 내재 된 역동성에있어 큰 성공을 거두었습니다.

전문성을 향한 또 다른 중요한 단계는 1897 년에 영국에서 최초의 협회가 런던에 설립되었을 때 이루어졌으며 이후 영국의 강력한 축구 협회 ( Professional Footer Association )가되었습니다.

영국 연맹의 탄생과 함께, 선수들에게 질서와 충성심을 가져다주기위한 일련의 규칙이 수립되었습니다. 일부 선수들이 공을 멀리 떨어 뜨리는 것을 막기 위해 게임의 진화에 결정적인 "오프사이드"규칙이 도입되었습니다. 전체 필드에서 볼 라인 앞에있는 모든 선수는 불규칙한 위치에있었습니다. 1886 년에이 규칙이 추가로 수정되었습니다. 플레이어는 필드에서 상대방과 목표 사이에 최소 3 명의 플레이어가있을 때 정규 위치에있었습니다. 이 변화는 공격자의 움직임을 이용하기 위해 팀 게임을 조직하려는 최초의 시도 인 축구 전술의 탄생을 알 렸기 때문에 실행되었습니다. 사실, 이 규칙의 도입은 현장에서 선수를 제공하고 그들에게 할당 된 임무를 특징으로하는 다양한 "게임"시스템의 출현을 가져 왔습니다. 골키퍼가 도입 된 첫 번째 배치 (1866)는 1 - 10 또는 1-1-9였습니다. 나중에, 1980 년에, 노팅엄 포레스트 (Nottingham Forest)는 유명한 피라미드 시스템 인 1 - 2 - 3 - 5를 시작했습니다.

1871 년에 골키퍼는 볼을 손으로 처음으로 가져갈 수있었습니다. 그러나 럭비와 축구가 분리 된 1862 년 초, 어떤 선수도 라인 아웃에서 경기를 재개하는 것을 제외하고는 손으로 볼을 만질 수 없었다.

1875 년에 폭이 7.32 미터, 높이가 2.44 미터 인 문의 치수가 정의되었고 이후에 볼의 무게와 치수도 정의되었습니다. 그것은 가죽 (또는 기타 승인 된 재료)으로 만들어 져야하며 둘레 최대 70cm, 최소 68cm. 최대 무게는 450 그램 (최소 410)이었다. 풍선 내부의 압력은 0.6에서 1.1 기압 사이 여야합니다. 같은 기간에이 분야의 치수가 확정되었다 : 최소 길이는 90 미터, 최대 길이는 120 미터, 최소 너비는 45 미터 였고 최대치는 90이었습니다. 그러나 원산지 국가에 따라 유럽 전역에서 다른 축구 경기가 열렸지 만 영국에서는이시기에 많은 규칙이 구현되었습니다.

1904 년에, 7 개의 다른 국가 협회 (프랑스, 벨기에, 네덜란드, 스위스, 덴마크, 스웨덴 및 스페인)의 대표자들 덕분에, FIFA "국제 축구 연맹 연맹"은 파리에서 태어 났으며, 그것은 세계에서 가장 중요한 축구 리그입니다. 이 연맹이 설립됨에 따라 동일한 규칙을 통해 축구를 독특하게 만들었습니다. FIFA는 게임의 규칙을 수정할 수있는 유일한 기관이되어 축구의 성장에 상당한 신뢰와 자극을줍니다.

FIFA가 탄생 한 이래로 팀과 다른 국가 대표자 간의 경기를 조직 할 수있었습니다. 오직 우호적 인 경기 만이 먼저 연주되었고, 관객과 후원자와 함께 큰 관심을 보이는 대회가 4 년마다 진행되는 현재 세계 선수권에 이르렀습니다.

FIFA는 현재 대륙 및 클럽을위한 대륙 선수권 대회를 규제하는 각기 다른 부록을 가지고 있습니다. 유럽의 경우 스위스의 Nyon에 본사를 둔 조직은 UEFA

이탈리아에서는 축구가 FIGC (이탈리아 축구 연맹)에 의해 관리되며, 본부는 로마에 있습니다.

1907 년 수비수의 체계적인 발전으로 인한 방해 행위를 피하기 위해 오프사이드 규칙이 추가로 변경되었습니다. 이러한 변화는 깊이있는 통로의 소개와 다양한 부서 간의 삼각 측량의 시작과 함께 공격 게임의 큰 호흡으로 이어집니다.

1925 년 스코틀랜드 연맹 (International Board)의 제안에 따라 유용한 선수의 수는 3에서 2로 바뀌어 오프사이드 규칙을 실행합니다. 공격 단계의 이점은 새로운 게임 시스템의 탄생을 가져옵니다. 그 중 가장 유명한 것은 W M입니다. 다른 유명한 시스템은 Puskas의 헝가리 헝가리의 1 - 3 - 2 - 3 - 2와 남아메리카 국가 대표팀, 특히 1958 년 세계 선수권에서 우승 한 산토스 형제, Garrincha와 Pére의 브라질 팀의 4 - 2 - 4 명.

방어의 유행과 오프사이드 규칙은 공격과 방어의 기술적 - 전술적 개선을 가져왔다.

WM 시스템은 두 명의 고정 공격자의 도입으로 위기에 빠졌습니다. 방어를 강화하기 위해 VM 시스템의 방어 구조가 "무료"로 위임 된 게임 시스템을 통해 수정되었습니다. 어려움.

1963 년 Helenio Herrera가 6 번 유니폼을 입고 무료로 줄을 서고, 다른 수비수들은 한 골을 기록한 뒤 골대를 향해 공격을 가할 수있는 등 뒤를이었다.

70 년대에는 네덜란드 대표팀의 소위 "토탈 풋볼"이 생겨났습니다. 플레이어의 움직임에 대한 제한은 없으며 각 플레이어가 빈 공간에 들어갈 수있는 역할의 상호 교환을 통해 이루어졌습니다. 스펙타클 한 것은 토너먼트에서 오렌지가 채택한 오프사이드 전술의 적용이었습니다. 이 전술은 상대 팀의 많은 공세를 막아 버렸습니다. 놀라운 속도와 동시성으로 네덜란드 수비수는 갑자기 공을 소유 한 상대방쪽으로 수렴했습니다. 불행한 임무는 그때 구를 없애려고 노력하고 있었고, 불규칙한 위치에서 거시적으로 오게 된 그의 동반자쪽으로 앞으로 나아갔습니다. 이 전술이 완벽하게 작동하지 않을 때, Jongbloed의 스피드와 타임 선택이 빛났다. 골키퍼는 골 포스트 사이에서 결코 저항 할 수 없었지만 페널티 에어리어를 떠나 완벽한 프리킥이 될 준비가되었다. 그의 문에 위험한 상황.

토탈 축구의 혁신은 "영역"방어의 등장으로 이어졌지만 이것이 우리 시대의 이야기입니다.

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편집자 : Lorenzo Boscariol