생리학

고유 감각 및 고유 감도

Dr. Davide Sganzerla

고유 감수성이란 무엇입니까?

독점 감수성은 매우 정교한 메커니즘으로, 중추 신경계에 실시간으로 최대 정확도의 정보를 제공하는 것을 목표로합니다.

1) 생체 역학 운동의 매개 변수 (속도, 힘, 방향, 가속도);

2) 수행 된 운동의 결과로서 근육, 힘줄 및 관절에서 발생하는 상태 및 생물학적 변화에 대한 생리적 매개 변수.

대부분의 고유 감수성 정보는 결코 모터 프로젝트의 처리 및 실행을 제어하는 ​​의식 수준에 도달하지 않습니다.

모터 프로젝트의 제어 및 실행은 두뇌에서 정교화 된 모터 프로젝트가 모터 뉴런에 전달되는 전송 단계와 모터 뉴런이 주문을 충실하게 실행하는 운동 장치를 활성화하는 실행 단계에서 발생합니다 받았다.

이 수준에서 고유 수용은 운동의 올바른 실행에 대한 제어 메커니즘과 예기치 않은 외부 현상이 전략적으로 계획된 모터 프로젝트를 방해하는 경우 가능한 교정 메커니즘에 대해 매우 중요합니다. 그러므로 고유 수용은 네거티브 피드백 회로에 의해 제어된다고 말할 수 있습니다. 시스템에 의해 수행 된 동작이 프로그래밍 된 동작과 비교되고 차이 (오류)가 시스템에보고되어 적절한 보정을 활성화합니다.

proprioceptive 감도, 특히 proprioceptors는 또한 잠재적으로 유해한 상황에 직면하여 신체의 무결성을 유지하기 위해 설계된 방위 반응 : 수질 반사의 기초입니다. 이 작업에서 수용체는 유기체의 반응 방어 운동을 일으킬 수있는 골수만을 포함하는 일부 회로를 활성화합니다.

이러한 수많은 과제 외에도, 고유 감수성 시스템은 전반적으로 인식과 의식의 과정을 처리 할 수있는 신경 구조에 정보를 제공합니다. 또한 대뇌 피질에 정보를 보냅니다.

우리 모두가 소유하고있는 의식적 고유 감각 인식은 말초 고유 감수성 수용체로부터 오는 정보에 기초하여 대뇌 피질에 의해 정교화 된 구조물입니다.

이 시스템에서 서로 다른 지각 적 채널로부터의 주변 장치 입력의 복잡한 통합은 메모리 및 경험의 정보와 결합됩니다. 기억은 과거의 경험에 대한 유익한 수하물을 제공하는 반면, 경험은 우리 각자가 외부 세계에서 오는 감각을 물들이는 도구이며, 개인적인 가치의 속성을 통해 자신을 만들어냅니다.

위에서 언급 한 세 가지 유형의 정보의 종합은 일반적으로 "신체 이미지"라고 불리는 것을 발생시킵니다. 즉 신체의 존재, 위치 및 움직임에 대한 인식입니다. 일반적인 감각 채널 (시각, 청각, 촉각)을 제외하고는 각각 고유 감각 정보를 통해 이러한 인식을 형성합니다.

그러므로, 고유 감수성은 중앙 구조적으로 유도 된 이동 중에 발생하는 감각 입력을 특정 구조 ( proprioceptors)에서 설명 합니다. 그들의 주요 기능은 유기체의 움직임에 대한 피드백 정보를 제공하는 것입니다. 즉, 유기체가 어떤 움직임을 보이고 있는지 순간적으로 나타 내기위한 것입니다. 정확하게이 정보를 바탕으로 상위 센터가 진행중인 운동을 수정하거나 수정할 수 있습니다.

고유 수용체

proprioceptors는 특수한 감각 기관으로, 조용한 상태에서의 신체가 취한 자세 (올바르게 말한 고유 수용)와 운동의 동적 매개 변수 (운동 감각) 모두에 정보를 제공합니다. 이러한 메시지의 역할은 중추 신경계의 많은 구조에 대해 동시에, 그리고 다른 수준에서 매우 중요 할 수 있습니다.

민감한 경로에서 오는 코드가 처리되는 세 가지 기본 시스템이 있습니다.

첫 번째 무의식적 인 시스템이 위험한 상황을 통제하고 이에 대응합니다. 이 시스템은 물리적 손상에 대한 즉각적인 보호를 보장하며 주로 척수에 의해 제어됩니다.

두 번째 시스템은 엔진 프로젝트 및 자동화의 실행 제어를 담당합니다. 이 시스템은 최대한의 이점을 얻기 위해 모터 프로젝트와 모든 동작에서의 움직임 사이의 최대한의 정밀성과 순응을 보장합니다. 이 시스템은 주로 소뇌에 의해 제어되며 또한 완전히 무의식적입니다.

세 번째 시스템은 주변 수용체에서 오는 민감한 정보를 의식적으로 사용합니다. 이 시스템을 통해 우리 각자가 우리 자신의 신체 이미지를 형성하고 제어합니다. 이 세 번째 시스템은 대뇌 피질에 의해 주로 제어됩니다 . 대뇌 피질 은 다양한 방식으로 정보를 처리하고 주변에서 오는 모든 정보를 처리합니다.

고유 감각 기관은 세 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다 :

  • 신경근 스핀들, 골지 힘 기관, 근육이있는 Pacini 수용체 및 근육, 페미 미 슘 및 에피 미 슘의 자유 근육 종말을 포함하는 근육 수용체;
  • 관절 수용체;
  • Merckel의 corpuscles, Meissner의 corpuscles, Ruffini의 corposculi 및 Pacini의 corpuscles을 포함하는 피부 mechanoreceptors.

Golgi의 스핀들과 기관은 근육 연장의 상태에 민감한 수용체이며, 특히 무의식 고유 수용체 계 (소뇌를 가리킴) 또는 반사 반응 (척수)에 대한 매개 변수를 정의하는 데 유용합니다. 이들은 고유 수용 및 모터 제어의 메카니즘 모두에서 주요한 역할을한다. 또한 그들은 운동 장치의 휴식 상태보다는 운동의 기계적 특성에 대해 알려주는 것이 더 적합한 것처럼 보인다. 그러므로 운동 감각은 바람직하게 그것들에 의해 코딩 된 정보의 유형이 될 것입니다.

관절과 피부 수용체는 무의식적 인 독점 수용의 수준에서 근본적이지만 정적 감각에서 더 중요한 역할을하므로 위치 감각 (의식적 독점 수용)에서보다 중요한 역할을합니다. 피부 mechanoreceptors 및 관절 수용체의 afference는 인위적으로 자극하고 차이점이 지적되었습니다 연구가 수행되었습니다 (Gandevia와 버크 1992). Merkel corpuscles에서 나오는 섬유의 자극은 피부 압력이나 피부 압흔의 느낌을줍니다. Meisssner corpuscles에서 나오는 섬유의 자극은 국소 진동의 느낌을 주며 자극의 지속 시간과 빈도를 밀접하게 유지합니다. Ruffini 's corpuscles에서 나오는 섬유의 자극은 때때로 관절 운동의 감각을줍니다. Pacini 소체에서 나오는 섬유에 의한 자극은 확산 된 진동의 느낌을줍니다. 관절 수용체에서 오는 감각은 깊은 집중된 압력, 움직임 또는 관절의 스트레스를 느끼게합니다.