축구

게임 시스템

게임 시스템의 정의 : 고정 된 상황에서의 피치에서의 선수의 위치; 플레이어는 수비 영역, 미드 필드 및 공격을 차지합니다.

게임 모듈의 정의 : 시스템의 동적 구현; 플레이어가 수행해야하는 작업 및 기능.

게임 시스템의 예

4-4-2.

방위는 2 개의 발전소와 2 개의 발전소로 구성됩니다. 식물 중 하나는 방어선의 동시 발전을 명령하는 임무가 있습니다. 방어선은 하나 또는 두 개의 커버 라인과 중앙 볼이있는 외부 볼로 구성 할 수 있습니다. 이 마지막 경우에는 덮개가 깔때기입니다.

미드 필더는 라인 또는 라인으로 배치 할 수 있으며 두 센터 중 하나는 뒤로, 다른 하나는 포인트 뒤에 배치됩니다.

5-3-2.

5-3-2의 경우, 수비수가 영역 마킹을하면 상대방을 자신의 능력 영역에 표시합니다. 수비의 외장은 미드 필드 (볼 소유 단계)가되거나 미드 필드를 모두 지원할 수 있습니다.

혼성 마킹이있는 수비에서, 중앙 구역에서 득점자는 상대 지점을 서로 배달합니다. 마킹은 고정되어 있거나 마킹 교환으로 필드의 절반 (센터 오른쪽 또는 센터 왼쪽)에있을 수 있습니다. 중앙 수비는 자유 고전의 기능을 가지고 있으며, 반드시 표시해야 할 수비수들로부터 약간 떨어져 있습니다. 외부 수비는 외부의 모든 공격자를 대신해야하며, 공을 소유하는 동안 날개를 공격해야합니다.

미드 필더는 중앙과 뒤로 배치되거나 부서 동료보다 더 앞당겨 질 수 있습니다. 이 선택은 더 큰 범위 또는 더 큰 공격 능력을 결정합니다.

공격자는 미드 필더를 외부에서 도우 려야합니다.

3-4-3 영역 표시로 방어

수비에서 3 명의 선수 만 있으면 수비 영역이 넓어 지지만 4 개의 수비와 비교하여 작업이 변경되지 않습니다.

커버 단계에서 중앙 부문의 수비는 미드 필더 또는 방어선에 맞는 미드 필더 센터의 도움을받습니다.

미드 필더는 4-4-2 미드 필드 에서처럼 줄 지어 있습니다.

공격자는 볼의 소유가 아닌 단계에서 미드 필더를 도와야합니다.

편집자 : Lorenzo Boscariol